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Android异步消息机制
阅读量:6257 次
发布时间:2019-06-22

本文共 21266 字,大约阅读时间需要 70 分钟。

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目录介绍

  • 1.Handler的常见的使用方式
  • 2.如何在子线程中定义Handler
  • 3.主线程如何自动调用Looper.prepare()
  • 4.Looper.prepare()方法源码分析
  • 5.Looper中用什么存储消息
  • 6.Handler发送消息如何运作
  • 7.Looper.loop()方法源码分析
  • 8.runOnUiThread如何实现子线程更新UI
  • 9.Handler的post方法和view的post方法
  • 10.主线程中Looper的轮询死循环为何没阻塞主线程
  • 11.得出部分结论

好消息

  • 01.基础组件(9篇)
  • 02.IPC机制(0篇)
  • 03.View原理(7篇)
  • 04.动画机制(2篇)
  • 05.View事件(9篇)
  • 06.消息机制(6篇)
  • 07.多媒体(9篇)
  • 08.View事件(4篇)
  • 09.多线程(4篇)
  • 10.Window(11篇)
  • 11.WebView(4篇)
  • 12.网络相关(7篇)
  • 13.注解(14篇)
  • 14.音视频(13篇)
  • 15.优化相关(8篇)
  • 16.设计模式(4篇)
  • 20.零碎笔记(12篇)
  • 21.kotlin学习(1篇)
  • 22.源码分析(11篇)
  • 23.架构技术(13篇)
  • 25.RecyclerView(21篇)
  • 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
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1.Handler的常见的使用方式

  • handler机制大家都比较熟悉呢。在子线程中发送消息,主线程接受到消息并且处理逻辑。如下所示
    • 一般handler的使用方式都是在主线程中定义Handler,然后在子线程中调用mHandler.sendXx()方法,这里有一个疑问可以在子线程中定义Handler吗?
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private TextView tv ;    /**     * 在主线程中定义Handler,并实现对应的handleMessage方法     */    public static Handler mHandler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            if (msg.what == 101) {                Log.i("MainActivity", "接收到handler消息...");            }        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                new Thread() {                    @Override                    public void run() {                        // 在子线程中发送异步消息                        mHandler.sendEmptyMessage(1);                    }                }.start();            }        });    }}

2.如何在子线程中定义Handler

  • 直接在子线程中创建handler,看看会出现什么情况?
    • 运行后可以得出在子线程中定义Handler对象出错,难道Handler对象的定义或者是初始化只能在主线程中?其实不是这样的,错误信息中提示的已经很明显了,在初始化Handler对象之前需要调用Looper.prepare()方法
    tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        new Thread() {            @Override            public void run() {                Handler mHandler = new Handler() {                    @Override                    public void handleMessage(Message msg) {                        if (msg.what == 1) {                            Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,接收并处理消息");                        }                    }                };            }        }.start();    }});
    • 如何正确运行。在这里问一个问题,在子线程中可以吐司吗?答案是可以的,只不过又条件,详细可以看这篇文章
      • 这样程序已经不会报错,那么这说明初始化Handler对象的时候我们是需要调用Looper.prepare()的,那么主线程中为什么可以直接初始化Handler呢?难道是主线程创建handler对象的时候,会自动调用Looper.prepare()方法的吗?
    tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        new Thread() {            @Override            public void run() {                Looper.prepare();                Handler mHandler = new Handler() {                    @Override                    public void handleMessage(Message msg) {                        if (msg.what == 1) {                            Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,接收并处理消息");                        }                    }                };                Looper.loop();            }        }.start();    }});

3.主线程如何自动调用Looper.prepare()

  • 首先直接可以看在App初始化的时候会执行ActivityThread的main方法中的代码,如下所示
    • 可以看到Looper.prepare()方法在这里调用,所以在主线程中可以直接初始化Handler了。
    public static void main(String[] args) {    //省略部分代码    Looper.prepareMainLooper();    ActivityThread thread = new ActivityThread();    thread.attach(false);    if (sMainThreadHandler == null) {        sMainThreadHandler = thread.getHandler();    }    if (false) {        Looper.myLooper().setMessageLogging(new                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));    }    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);    Looper.loop();    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}
  • 并且可以看到还调用了:Looper.loop()方法,可以知道一个Handler的标准写法其实是这样的
    Looper.prepare();Handler mHandler = new Handler() {   @Override   public void handleMessage(Message msg) {      if (msg.what == 101) {         Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息");       }   }};Looper.loop();

4.Looper.prepare()方法源码分析

  • 源码如下所示
    • 可以看到Looper中有一个ThreadLocal成员变量,熟悉JDK的同学应该知道,当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
    public static void prepare() {    prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) {    if (sThreadLocal.get() != null) {        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    }    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
  • 思考:Looper.prepare()能否调用两次或者多次
    • 如果运行,则会报错,并提示prepare中的Excetion信息。由此可以得出在每个线程中Looper.prepare()能且只能调用一次
    //这里Looper.prepare()方法调用了两次Looper.prepare();Looper.prepare();Handler mHandler = new Handler() {   @Override   public void handleMessage(Message msg) {       if (msg.what == 1) {          Log.i(TAG, "在子线程中定义Handler,并接收到消息。。。");       }   }};Looper.loop();

5.Looper中用什么存储消息

  • 先看一下下面得源代码
    • 看Looper对象的构造方法,可以看到在其构造方法中初始化了一个MessageQueue对象。MessageQueue也称之为消息队列,特点是先进先出,底层实现是单链表数据结构
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {    if (sThreadLocal.get() != null) {        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    }    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}private Looper(boolean quitAllowed) {    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);    mThread = Thread.currentThread();}
  • 得出结论
    • Looper.prepare()方法初始话了一个Looper对象并关联在一个MessageQueue对象,并且一个线程中只有一个Looper对象,只有一个MessageQueue对象。

6.Handler发送消息如何运作

  • 首先看看构造方法
    • 可以看出在Handler的构造方法中,主要初始化了一下变量,并判断Handler对象的初始化不应再内部类,静态类,匿名类中,并且保存了当前线程中的Looper对象。
    public Handler(Callback callback, boolean async) {    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        final Class
    klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
  • 看handler.sendMessage(msg)方法
    • 关于下面得源码,是步步追踪,看enqueueMessage这个方法,原来msg.target就是Handler对象本身;而这里的queue对象就是我们的Handler内部维护的Looper对象关联的MessageQueue对象。
    handler.sendMessage(message);//追踪到这一步public final boolean sendMessage(Message msg){    return sendMessageDelayed(msg, 0);}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {    MessageQueue queue = mQueue;    if (queue == null) {        RuntimeException e = new RuntimeException(                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        return false;    }    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {    msg.target = this;    if (mAsynchronous) {        msg.setAsynchronous(true);    }    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
  • 看MessageQueue对象的enqueueMessage方法
    • 看到这里MessageQueue并没有使用列表将所有的Message保存起来,而是使用Message.next保存下一个Message,从而按照时间将所有的Message排序
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {    if (msg.target == null) {        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");    }    if (msg.isInUse()) {        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");    }    synchronized (this) {        if (mQuitting) {            IllegalStateException e = new IllegalStateException(                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);            msg.recycle();            return false;        }        msg.markInUse();        msg.when = when;        Message p = mMessages;        boolean needWake;        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {            // New head, wake up the event queue if blocked.            msg.next = p;            mMessages = msg;            needWake = mBlocked;        } else {            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();            Message prev;            for (;;) {                prev = p;                p = p.next;                if (p == null || when < p.when) {                    break;                }                if (needWake && p.isAsynchronous()) {                    needWake = false;                }            }            msg.next = p; // invariant: p == prev.next            prev.next = msg;        }        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.        if (needWake) {            nativeWake(mPtr);        }    }    return true;}

7.Looper.loop()方法源码分析

  • 看看里面得源码,如下所示
    • 看到Looper.loop()方法里起了一个死循环,不断的判断MessageQueue中的消息是否为空,如果为空则直接return掉,然后执行queue.next()方法
    public static void loop() {    final Looper me = myLooper();    if (me == null) {        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");    }    final MessageQueue queue = me.mQueue;    Binder.clearCallingIdentity();    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    for (;;) {        Message msg = queue.next(); // might block        if (msg == null) {            // No message indicates that the message queue is quitting.            return;        }        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger        final Printer logging = me.mLogging;        if (logging != null) {            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                    msg.callback + ": " + msg.what);        }        final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;        final long traceTag = me.mTraceTag;        if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {            Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));        }        final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();        final long end;        try {            msg.target.dispatchMessage(msg);            end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();        } finally {            if (traceTag != 0) {                Trace.traceEnd(traceTag);            }        }        if (slowDispatchThresholdMs > 0) {            final long time = end - start;            if (time > slowDispatchThresholdMs) {                Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "                        + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +                        msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);            }        }        if (logging != null) {            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);        }        // Make sure that during the course of dispatching the        // identity of the thread wasn't corrupted.        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();        if (ident != newIdent) {            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                    + msg.target.getClass().getName() + " "                    + msg.callback + " what=" + msg.what);        }        msg.recycleUnchecked();    }}
  • 看queue.next()方法源码
    • 大概的实现逻辑就是Message的出栈操作,里面可能对线程,并发控制做了一些限制等。获取到栈顶的Message对象之后开始执行:msg.target.dispatchMessage(msg)
    Message next() {    // Return here if the message loop has already quit and been disposed.    // This can happen if the application tries to restart a looper after quit    // which is not supported.    final long ptr = mPtr;    if (ptr == 0) {        return null;    }    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration    int nextPollTimeoutMillis = 0;    for (;;) {        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {            Binder.flushPendingCommands();        }        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);        synchronized (this) {            // Try to retrieve the next message.  Return if found.            final long now = SystemClock.uptimeMillis();            Message prevMsg = null;            Message msg = mMessages;            if (msg != null && msg.target == null) {                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.                do {                    prevMsg = msg;                    msg = msg.next;                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());            }            if (msg != null) {                if (now < msg.when) {                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                } else {                    // Got a message.                    mBlocked = false;                    if (prevMsg != null) {                        prevMsg.next = msg.next;                    } else {                        mMessages = msg.next;                    }                    msg.next = null;                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);                    msg.markInUse();                    return msg;                }            } else {                // No more messages.                nextPollTimeoutMillis = -1;            }            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.            if (mQuitting) {                dispose();                return null;            }            // If first time idle, then get the number of idlers to run.            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.            if (pendingIdleHandlerCount < 0                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();            }            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.                mBlocked = true;                continue;            }            if (mPendingIdleHandlers == null) {                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];            }            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);        }        // Run the idle handlers.        // We only ever reach this code block during the first iteration.        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler            boolean keep = false;            try {                keep = idler.queueIdle();            } catch (Throwable t) {                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);            }            if (!keep) {                synchronized (this) {                    mIdleHandlers.remove(idler);                }            }        }        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.        pendingIdleHandlerCount = 0;        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered        // so go back and look again for a pending message without waiting.        nextPollTimeoutMillis = 0;    }}
  • 那么msg.target是什么呢?通过追踪可以知道就是定义的Handler对象,然后查看一下Handler类的dispatchMessage方法:
    • 可以看到,如果我们设置了callback(Runnable对象)的话,则会直接调用handleCallback方法
    • 在初始化Handler的时候设置了callback(Runnable)对象,则直接调用run方法。
    public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}private static void handleCallback(Message message) {    message.callback.run();}

8.runOnUiThread如何实现子线程更新UI

  • 看看源码,如下所示
    • 如果msg.callback为空的话,会直接调用我们的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler对象是在主线程中创建的,所以handler的handlerMessage方法的执行也会在主线程中。
    • 在runOnUiThread程序首先会判断当前线程是否是UI线程,如果是就直接运行,如果不是则post,这时其实质还是使用的Handler机制来处理线程与UI通讯。
    public void dispatchMessage(Message msg) {    if (msg.callback != null) {        handleCallback(msg);    } else {        if (mCallback != null) {            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                return;            }        }        handleMessage(msg);    }}@Overridepublic final void runOnUiThread(Runnable action) {    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {        mHandler.post(action);    } else {        action.run();    }}

9.Handler的post方法和view的post方法

  • Handler的post方法实现很简单,如下所示
    mHandler.post(new Runnable() {    @Override    public void run() {    }});public final boolean post(Runnable r){   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}
  • view的post方法也很简单,如下所示
    • 可以发现其调用的就是activity中默认保存的handler对象的post方法
    public boolean post(Runnable action) {    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;    if (attachInfo != null) {        return attachInfo.mHandler.post(action);    }    ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);    return true;}public void post(Runnable action) {    postDelayed(action, 0);}public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {    final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);    synchronized (this) {        if (mActions == null) {            mActions = new HandlerAction[4];        }        mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);        mCount++;    }}

10.主线程中Looper的轮询死循环为何没阻塞主线程

  • 造成ANR的原因
    • 造成ANR的原因一般有两种:
      • 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
      • 当前的事件正在处理,但没有及时完成
    • 为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制。让耗时操作在子线程运行。
  • 问题描述
    • 在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢?
  • ActivityThread中main方法
    • ActivityThread类的注释上可以知道这个类管理着我们平常所说的主线程(UI线程)
    • 首先 ActivityThread 并不是一个 Thread,就只是一个 final 类而已。我们常说的主线程就是从这个类的 main 方法开始,main 方法很简短
    public static final void main(String[] args) {    ...    //创建Looper和MessageQueue    Looper.prepareMainLooper();    ...    //轮询器开始轮询    Looper.loop();    ...}
  • Looper.loop()方法无限循环
    • 看看Looper.loop()方法无限循环部分的代码
    while (true) {   //取出消息队列的消息,可能会阻塞   Message msg = queue.next(); // might block   ...   //解析消息,分发消息   msg.target.dispatchMessage(msg);   ...}
    • 为什么这个死循环不会造成ANR异常呢?
      • 因为Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个消息或者说对消息的处理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。
  • 处理消息handleMessage方法
    • 如下所示
    • 可以看见Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施。
    • 如果某个消息处理时间过长,比如你在onCreate(),onResume()里面处理耗时操作,那么下一次的消息比如用户的点击事件不能处理了,整个循环就会产生卡顿,时间一长就成了ANR。
    public void handleMessage(Message msg) {    if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));    switch (msg.what) {        case LAUNCH_ACTIVITY: {            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");            final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;            r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);            handleLaunchActivity(r, null);            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);        }        break;        case RELAUNCH_ACTIVITY: {            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");            ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;            handleRelaunchActivity(r);            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);        }        break;        case PAUSE_ACTIVITY:            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");            handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);            maybeSnapshot();            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);            break;        case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");            handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);            break;        ...........    }}
  • loop的循环消耗性能吗?
    • 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。
  • 得出结论
    • 简单的来说:ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的程序也就可以退出了。

11.得出部分结论

  • 得出得结论如下所示
    • 1.主线程中定义Handler对象,ActivityThread的main方法中会自动创建一个looper,并且与其绑定。如果是子线程中直接创建handler对象,则需要手动创建looper。不过手动创建不太友好,需要手动调用quit方法结束looper。这个后面再说
    • 2.一个线程中只存在一个Looper对象,只存在一个MessageQueue对象,可以存在N个Handler对象,Handler对象内部关联了本线程中唯一的Looper对象,Looper对象内部关联着唯一的一个MessageQueue对象。
    • 3.MessageQueue消息队列不是通过列表保存消息(Message)列表的,而是通过Message对象的next属性关联下一个Message从而实现列表的功能,同时所有的消息都是按时间排序的。

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